ゲーム教材

ゲームは、知識を覚える道具だけではない。対話と意思決定を研究する場になる。

加納研究室が開発に関わった三つのゲーム教材を紹介します。購入・在庫・利用条件は変更されることがあるため、最新情報は各公式ページでご確認ください。

幹細胞研究やってみよう!

幹細胞研究やってみよう!

どんなゲーム?

プレイヤーは若手研究者となり、多能性を持つ「プルリポテントくん」を、神経細胞や赤血球などへ育てます。サイコロやカードによって研究が進みますが、思い通りにならない出来事も起こります。

何を学ぶ?

  • 多能性幹細胞と分化
  • 仮説、実験、失敗、再検討
  • 研究費、論文、学会、共同研究
  • 研究者の仕事とキャリア
  • 生命科学の倫理・社会的課題

TATEWARI

TATEWARI

どんなゲーム?

参加者は、異なる部署や役割に分かれ、それぞれが一部の情報だけを持ちます。目の前の立体的な課題を解くには、情報を言葉にし、相手の情報を聴き、組織全体で共有しなければなりません。

何を学ぶ?

  • 縦割り組織と情報の分断
  • 説明、傾聴、確認、共有
  • 役割の違いと全体像
  • リーダーシップとフォロワーシップ
  • 協働のプロセスを振り返る方法

くらべてみるゲーム

NHKカガクノミカタ くらべてみるゲーム

どんなゲーム?

身近な対象について質問カードを使い、比べる、数える、並べる、分ける、予想するなど、さまざまな「ミカタ」を試します。知識量ではなく、問いをつくり、違いを説明することが中心です。

何を学ぶ?

  • 観察と比較
  • 分類と測定
  • 予想と根拠
  • 他者の見方から学ぶこと
  • 身近な世界を科学の問いに変えること

授業・研修での使い方

  • ゲームの目的と、勝敗以外に注目する点を説明する。
  • プレイ中の質問、説明、沈黙、役割分担を観察する。
  • 終了後に、「何が分かったか」だけでなく「どう協力したか」を振り返る。
  • 実社会の研究、組織、学習との共通点と違いを話し合う。
  • 参加者自身がルールやカードを改善する活動へ発展させる。

ゲーム教材を研究したい方へ

ゲームベース学習、会話分析、学習科学、組織研究、デザイン、アクセシビリティ、国際比較に関する博士研究、JSPS申請、共同研究を歓迎します。研究対象となる参加者への説明、同意、データ管理を含む計画を提案してください。