ゲーム教材・書籍

遊び、読み、対話する。研究から生まれた学びの道具。

加納研究室は、研究成果を論文だけに閉じず、ゲームや書籍として社会へ届けてきました。ゲームは知識を覚えるためだけの道具ではなく、プレイヤーの質問、説明、協力、意思決定を引き出す研究の場です。書籍は、研究の背景、方法、実践を、読者が自分の現場で使えるかたちにまとめます。

ゲーム教材

幹細胞研究やってみよう!

幹細胞研究やってみよう!

多能性幹細胞からさまざまな細胞が生まれる過程と、研究者の日常を体験するすごろく型ゲームです。実験の成功だけでなく、失敗、研究費、学会、共同研究、倫理を扱います。

TATEWARI

TATEWARI

組織の縦割りによって情報が分断される状況を、立体的な協力ゲームとして体験します。参加者は異なる役割と情報を持ち、全員で共有しなければ解けない課題に取り組みます。

くらべてみるゲーム

NHKカガクノミカタ くらべてみるゲーム

身近なものについて質問をつくり、比べ、分け、並べ、予想するカードゲームです。「正解を知っている人」が有利なのではなく、よい問いと新しい見方を楽しみます。

書籍

Traditional Knowledge for Green Innovation with Japanese Persimmon Tannin, Kakishibu

書籍『Traditional Knowledge for Green Innovation with Japanese Persimmon Tannin, Kakishibu』の表紙

柿渋の歴史、自然観、材料、教育、社会実装を扱う国際共同研究のオープンアクセス書籍です。

その取扱いで大丈夫? 教育データ利活用のリテラシー

書籍『その取扱いで大丈夫? 教育データ利活用のリテラシー』の表紙

生成AI時代の教育データとEdTechを、教育目的、ELSI、教師と学習者の主体性から考えます。

研究者・研究職・大学院生のための対話トレーニング

書籍『研究者・研究職・大学院生のための対話トレーニング』の表紙

研究者が、きく、伝える、分かち合うための考え方と実践プログラムをまとめています。

ヒトゲノムマップ

書籍『ヒトゲノムマップ』

「一家に1枚 ヒトゲノムマップ」と連動し、ゲノムの基礎、遺伝、タンパク質、研究最前線、ELSI、ゲノムリテラシーを解説する書籍です。

NHK「カガクノミカタ」関連書籍

カガクノミカタ 1 観察してみよう
カガクノミカタ 2 予想してみよう
カガクノミカタ 3 実験してみよう

家庭や学校で、身近な現象から自分の問いを見つけ、科学の見方・考え方を楽しむ書籍です。

授業・研修で使う

教材を紹介する際は、対象年齢、人数、必要時間、ファシリテーターの役割、振り返りの問いを示します。ゲームを配るだけでなく、プレイ中の対話と終了後の振り返りを学習活動として設計します。

教材を研究する

ゲームや書籍を使った研究テーマを歓迎します。

  • プレイ中の質問、説明、協力の分析
  • 学習成果と態度変容の評価
  • ろう・難聴の学習者を含むアクセシビリティ
  • 多言語化と文化間翻案
  • 学校、大学、企業研修での比較
  • 参加者との共同設計
  • デジタル版と対面版の違い